Q1. クランについて詳しく話してください。ランクはプレイヤー人数制限ありますか?ただプラトンを大きくしたか?クランにランクとか付けますか?ゲーム内でもVCできますか?
A1. クランのデザインはまだ完成しておりません。クランのでかさ(クランレベル)によると プレイヤーの順位スロットも広くなります。
Q2. テックポイントはどうされる?
A2. SCUを開放するためにいっぱいテックポイントが必要です。CPUはこれからテックツリーで開放されます。残りのテックポイントの使い方はまだわらりません。いまからも新しい装備を開放するためにテックポイントを使えるんです。
Q3. ゲームの大方向は競争に集中する意味は?
A3. FJはいつもロボクラフトを競争向きのゲームにした勝っていました。 いままでも、いまからも。のんびりしたいブロックゲームはいっぱいあります。 ロボクラは競争向きゲームを他のブロックゲームより違う点にします。
Q4. マップをプラネット(☆)じゃなくてIOとかEUROPAとかマップがほしいです。
A4. 火山島みたいまのつくりたいです。それより 今のガレージの窓から外を見たら見える☆がそのマップに参加し、15分ずつマップを変えます。
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A1. クランのデザインはまだ完成しておりません。クランのでかさ(クランレベル)によると プレイヤーの順位スロットも広くなります。
Q2. テックポイントはどうされる?
A2. SCUを開放するためにいっぱいテックポイントが必要です。CPUはこれからテックツリーで開放されます。残りのテックポイントの使い方はまだわらりません。いまからも新しい装備を開放するためにテックポイントを使えるんです。
Q3. ゲームの大方向は競争に集中する意味は?
A3. FJはいつもロボクラフトを競争向きのゲームにした勝っていました。 いままでも、いまからも。のんびりしたいブロックゲームはいっぱいあります。 ロボクラは競争向きゲームを他のブロックゲームより違う点にします。
Q4. マップをプラネット(☆)じゃなくてIOとかEUROPAとかマップがほしいです。
A4. 火山島みたいまのつくりたいです。それより 今のガレージの窓から外を見たら見える☆がそのマップに参加し、15分ずつマップを変えます。
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