Q1. 試合中でロボットを変換することが出来るか?今後よういしてあるロボットをロボットのスロットに入れて変更できるのか?メガボットは無理だけど T10機体で二つを入れて オーバークロックシステムを共有し、変更すること出来るようになりますか?(20分のゲームならひとつのロボットはつまらなさ過ぎるから)2倍回収ももっと早くなるからねぇ!
A1. 近いうちに無理かもしれないけど 今後こんなの開発したいです。
Q2. SCUはどうやって選ぶの?
A2. 試合が開始する寸前皆で決まるの。自分の機体は自分で決めるけど、この方が連携が取りやすいです。
Q3. リセット技はちょっとOPし過ぎないですか?もし敵チーム全員もが50%を3秒で回復するなら対応出来ないわ!
A3. そうかもしれないね。これはまだ決定してないことなんで 例みたいなものです。だけど、HPを大量直せる技がほしいです。(CDもながいが きっといいバランスが取れそうです)
Q4. 仲間と戦闘中で通じ合うチャットより方法がないですか?
A4. ピングシステムじゃよ 馬鹿。
Q5. ロボモッドとかAPIがほしいです。 ホットキーでロボットのステータスを見たいしね。(重量、ダメージ力、ブロックをスロットにいれること)
A5. オーバーウルフで現在それを開発しています。マッドオークロボット+プレミアム抱き合わせみたいなものを四月で押し出しますが アプリ開発についてはそろそろコンテストみたいなことを行って 賞品も配りますよ。カースヴォイスもりようしたいです。
Q6. ザ・ピッツについて説明してください。FFAコロシアムみたいですか?
A6. はいです。FFAみたいです。小隊も可能かもしれないです。今後はもっと他のゲームモードを開発したいです。
Q7. アンチ・銃対策は武器だけ影響するか?他の装備にも影響がでるか?
A7. 装備全体的に影響を与えるんです。
レイモンドからの説明: アンチ・銃対策はレールとプラズマのダメージを武器や装備のしたのブロックに移ることです。 武器が上手く剥がれるためにプラズマとレールのダメージ(ぷら80%れる50%)をそんなふうに。
Q8. まえのAMAであなたたちが言ってたこのコメントはまだ有効ですか?「SMGはロボクラの主火力にします」と
A8. SMGは「主火力」ではありません。「基本」と「バランス的」の理念です。SMGは今まで主役ですが、今後プレイヤーたちの意見によって変わるかもしれない。
Part2
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A1. 近いうちに無理かもしれないけど 今後こんなの開発したいです。
Q2. SCUはどうやって選ぶの?
A2. 試合が開始する寸前皆で決まるの。自分の機体は自分で決めるけど、この方が連携が取りやすいです。
Q3. リセット技はちょっとOPし過ぎないですか?もし敵チーム全員もが50%を3秒で回復するなら対応出来ないわ!
A3. そうかもしれないね。これはまだ決定してないことなんで 例みたいなものです。だけど、HPを大量直せる技がほしいです。(CDもながいが きっといいバランスが取れそうです)
Q4. 仲間と戦闘中で通じ合うチャットより方法がないですか?
A4. ピングシステムじゃよ 馬鹿。
Q5. ロボモッドとかAPIがほしいです。 ホットキーでロボットのステータスを見たいしね。(重量、ダメージ力、ブロックをスロットにいれること)
A5. オーバーウルフで現在それを開発しています。マッドオークロボット+プレミアム抱き合わせみたいなものを四月で押し出しますが アプリ開発についてはそろそろコンテストみたいなことを行って 賞品も配りますよ。カースヴォイスもりようしたいです。
Q6. ザ・ピッツについて説明してください。FFAコロシアムみたいですか?
A6. はいです。FFAみたいです。小隊も可能かもしれないです。今後はもっと他のゲームモードを開発したいです。
Q7. アンチ・銃対策は武器だけ影響するか?他の装備にも影響がでるか?
A7. 装備全体的に影響を与えるんです。
レイモンドからの説明: アンチ・銃対策はレールとプラズマのダメージを武器や装備のしたのブロックに移ることです。 武器が上手く剥がれるためにプラズマとレールのダメージ(ぷら80%れる50%)をそんなふうに。
Q8. まえのAMAであなたたちが言ってたこのコメントはまだ有効ですか?「SMGはロボクラの主火力にします」と
A8. SMGは「主火力」ではありません。「基本」と「バランス的」の理念です。SMGは今まで主役ですが、今後プレイヤーたちの意見によって変わるかもしれない。
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